Site icon MUC News

Phòng game Hà Nội đóng cửa, game thủ đang đi đâu?

Nhiều phòng game lớn tại Hà Nội đóng cửa hoặc tạm ngừng hoạt động khi thị trường chịu sức ép từ quy định mới, chi phí tăng và lượng khách giảm.

Phòng game Spartacus Gaming tại Hà Nội đóng cửa, bên ngoài vắng khách và các tủ đồ được khóa kín. (Ảnh minh họa: MUC)

Hà Nội: Nhiều phòng game từng kín máy suốt đêm như Spartacus Gaming Center, Vikings Gaming và Gaming X đã đóng cửa, trong khi doanh thu ngành game Việt Nam vẫn được dự báo đạt 2,7 tỷ USD trong năm nay.

Tại những khu vực từng được xem là thủ phủ phòng game như Bách Khoa, Đống Đa, Cầu Giấy, nhiều cơ sở quy mô lớn đã ngừng hoạt động. Spartacus Gaming Center tại Trương Định Plaza và Vikings Gaming ở 15 Đoàn Trần Nghiệp đều đóng cửa.

Nguyên nhân được các doanh nghiệp chỉ ra gồm quy định về giờ hoạt động và an ninh trật tự, chi phí vận hành tăng cùng việc game thủ chuyển sang chơi tại nhà. “Đây là giai đoạn khó khăn nhất của trò chơi phòng”, ông Nguyễn Xuân Dương, người có nhiều năm kinh doanh trong lĩnh vực này, nhận định.

Giờ chơi bị giới hạn, chi phí lại tăng

Từ ngày 07/01/2026, Nghị định 174/2026/ND-CP có hiệu lực, bổ sung các quy định xử phạt đối với dịch vụ trò chơi điện tử. Theo quy định được bài gốc dẫn lại từ Nghị định 147/2024/ND-CP, điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng chỉ được hoạt động từ 8h đến 22h.

Cơ sở vi phạm có thể bị phạt 10-15 triệu đồng, còn hộ kinh doanh cá nhân chịu mức bằng một nửa. Người chơi không tuân thủ giờ giấc cũng có thể bị phạt 600.000-1 triệu đồng.

Cùng thời điểm, việc kiểm tra phòng cháy chữa cháy, giấy phép và an ninh trật tự được tăng cường. Những cơ sở không đáp ứng đủ điều kiện phải tạm dừng hoặc chấm dứt hoạt động.

Quy định về giờ hoạt động chỉ là một phần sức ép. Tiền đầu tư máy móc, thiết bị, điện, Internet và nhân sự tăng, trong khi nhóm khách chơi đêm, vốn từng mang lại nguồn thu đáng kể, không còn như trước.

Mặt bằng một phòng game tại Hà Nội đóng cửa, không còn cảnh khách ra vào như trước. (Ảnh minh họa: MUC)

Trong khi phòng game vật lý thu hẹp, ngành game Việt Nam lại có bức tranh khác. Việt Nam được bài gốc đề cập là một trong top 05 quốc gia phát hành trò chơi hàng đầu thế giới, với 4,2 tỷ lượt tải và doanh thu game cùng ứng dụng năm 2026 được dự báo đạt 2,7 tỷ USD.

Game thủ vì thế không nhất thiết bỏ game, mà có thể đang bỏ phòng máy. Máy tính cá nhân, Internet tốc độ cao và nền tảng trực tuyến giúp việc chơi tại nhà thuận tiện hơn, trong khi game di động ngày càng phổ biến.

Ông Nguyễn Xuân Dương cho biết sau khi trừ tiền điện, Internet, nhân sự và khấu hao thiết bị, lợi nhuận từ tiền giờ chơi gần như không đáng kể. Trong khi đó, tiền mặt bằng có thể lên đến hàng trăm triệu đồng mỗi tháng.

Anh Lưu Đức Anh, người từng đóng cửa phòng game tại Ninh Bình, cho rằng các phòng máy nhỏ và vừa sẽ dần biến mất. Theo anh, thị trường có thể còn hai mô hình: tổ hợp giải trí đa dịch vụ tích hợp thể thao điện tử, ẩm thực, cà phê hoặc phòng game cao cấp phục vụ nhóm khách sẵn sàng chi nhiều hơn.

Phòng máy tắt đèn không có nghĩa người chơi rời bỏ game. Điều thay đổi trước hết là nơi họ ngồi trước màn hình.

Bùi Hà (tổng hợp)